Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Тема записи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Найдено 3 результата

  1. Анкеты

    Прежде чем вы начнёте составлять анкету вашего персонажа, крайне желательно будет хотя бы поверхностно ознакомиться с содержимым Кодекса. Пояснение по поводу пунктов анкеты: Имя - крайне желательно, чтобы имя вашего персонажа говорило о том, в какой стране он родился. Возраст - при желании, можно указать дату рождения вашего персонажа. Место рождения - любой персонаж, откуда бы он ни был, должен иметь страну, где он как минимум родился. Если вы хотите придумать какой-то свой городок в пределах страны, то вас в этом никто не останавливает. Единственный момент - город должен иметь такое название, чтобы было понятно, из какой он страны. Раса - тут на ваш вкус и цвет, в пределах разумного. Гибриды, если таковые будут, должны быть объяснены в биографии. Пол - nuff said. Рост и вес - чтобы не было сильного разброса в массогабаритных показателях персонажей, рекомендовано воспользоваться таблицей границ роста. Вес равен росту умноженному на 0,3. Это значение может колебаться в пределах от 0,25 (тощий персонаж) до 0,4 (плотный персонаж). Характер - каков ваш персонаж? Как он относится к себе, другим персонажам, событиям, что происходит вокруг него? Прописывая определенный характер персонажа учтите, что от него будет ожидаться отыгрыш именно такого характера, что был прописан. Навыки - все, что умеет ваш персонаж, начиная от фехтования на саблях и заканчивая повседневными по типу готовки карри. Боевых навыков может быть не больше 5. Способности - псионическая способность вашего персонажа и что он может делать, используя её. Биография - не менее 15 полных строк. В биографии должны быть объяснены, например, раса персонажа (в том случае, если он гибрид), когда и в каких обстоятельствах у него проявилась магическая способности, откуда у него та или иная вещь, что указана в инвентаре и т.д. Внешность - как выглядит ваш персонаж. Даже в случае наличия изображения вашего персонажа, текстовое описание всё равно должно быть. Желаемый инвентарь - то, какими вещами желал бы пользоваться ваш персонаж. Некоторые из вещей могут быть выданы ему в самом начале ролевой, некоторые - в течение первых дней ролевой, это уже на совести ГМов.  Примечания - все, что не вошло в предыдущие пункты, но вы считаете обязательным для упоминания, укажите здесь.
  2. - Дедушка, дедушка! Расскажи сказку! В круглую комнату, где у камина в кресле-качалке дремал старичок, ворвался малыш лет семи. Естественно, такое количество шума не могло не заставить даже слегка глуховатого старика вздрогнуть и секунды три осматриваться вокруг, пытаясь понять, что произошло, где горит, куда бежать. Но, к счастью, это всего лишь был его внук, который сегодня должен был приехать погостить. - Ох, Юджин, совсем застал дедушку врасплох. Каким большим цветком ты уже вырос! - возможно для кого-то такой комплимент мог показаться странным, но дело в том, что Юджин в самом деле был похож на растение: невысокий пухлый коротышка, внешне похожий на остальных антропоморфов, но без шерсти, с зелёной кожей, а с светло-голубым закрытым бутоном, вылезающим из-под коротких салатовых волос в районе затылка. Собственно, и дедушка тоже был почти таким же, только, естественно, гораздо выше, волосы стали коричневыми от старости, да и цвет бутона уже не обладал яркостью. - Ещё раз хочешь услышать, как твой дедушка со своим лучшим другом помогал спасать мир? - Нет, дедушка, я хочу новую сказку! - Новую? - удивился старик, почесав подбородок. - Хм, ну хорошо, есть у меня одна. Правда, в ней я не участвовал, я был младше тебя, когда это произошло, так что не всё там может быть правдой. Что-то напутаю, что-то уже забыл, а про что-то кто-то мне неправду, может, рассказал. После этих слов пожилой цветок о чём-то задумался, а вскоре могло показаться, что он начал входить в сон. Поняв, что для того, чтобы сказка началась, ему нужно что-то ответить, Юджин произнёс: - Всё равно расскажи, дедушка! Дедушка тут же дёрнул головой, откидывая отвлёкшие его мысли. - Ну тогда принеси-ка мне мой шар, внучок. Мальчик, явно уже знакомый с местоположением сего любопытного предмета быстро поспешил к сундуку у стены и, аккуратно вытащив оттуда столь хрупкий артефакт, отнёс его на столик перед креслом-качалкой. И едва старик, за это время успевший раскурить свою трубку, вновь стал говорить, прозрачный шар стал заволакиваться розовой дымкой.   - Давно это было, только-только закончился поход Перворождённых, всего несколько лет от тех событий. Тогда ещё не было такого разнообразия рас в каждой стране, каждые держались своей территории. Да и мир был совсем другим. Гордые ящеры после поражения старались не покидать самых восточных, самых недоступных земель нашего континента, разбитых вулканами и реками лавы, пытаясь восстановить свою Перворождённую Империю после пережитого позора. В моменты описания дымка внутри магического шара стала собирать картинку, быстро создавая образ неприступной крепостью, окружённой рвом с лавой. - Насекомые - чуть севернее, в густых джунглях своего царства Междуречье старались жить независимо и сохранять нейтралитет, несмотря на соседство с двумя грозными государствами. Изображение резко изменилось, показывая теперь картину с высоты птичьего полёта, где было видно город, заточённый между двумя реками. Причём вода в одной из них была фиолетового цвета. - Передвигаясь на запад - попадёшь в Земли Хранителей с их суровыми горами и очаровательными лесами, где, впрочем, не стоит заглядываться, если не хочешь остаться без кошелька. Следующей картинкой был осенний лес, щедро осыпающий рыжими листьями землю. В какой-то момент между листьями можно было увидеть чей-то силуэт, в ту же секунду испарившийся в фоне. - Следующей остановкой были Заброшенные Земли - место, где останавливаться точно не хотелось, земли, где все боялись остаться после захода солнца. И тут же шар показал жуткие кривые деревья совершенно без листьев, между ветками которых можно было разглядеть полную луну, а на заднем фоне на холме стоял замок, в окнах которого горел свет. - Далее дорога разделялась перед двумя государствами млекопитающих - на юге ждал пустынный океан Песочного Султаната, где потеряв ориентир неопытные путешественники гибли, так и не добравшись до ближайшего города или оазиса, доверившись миражу - в этот раз дополнением к словам рассказчика стал оазис с чистой водой и пальмами, дающими так желаемую тень от раскалённого солнца, медленно растворяющийся в воздухе, оставляя на шаре лишь две широких полосы: бежевого песка и синего безоблачного неба. - А на севере - Империя Ледяного Пламени, пожалуй, единственное место, где можно было сгореть заживо и замёрзнуть насмерть одновременно. На этот раз шар показал огромные льдины, даже можно сказать, ледники, держащиеся на плаву в море лавы. - А самым восточным государством был Небесный Город, чудо, созданное без магии, место, где птицы действительно чувствовали себя на высоте во всём и над всеми, впрочем, стараясь уверить, что желают равенства. Наконец, был показан остров, парящий в небе среди облаков, с высокими зданиями, гигантским кораблём, плывущим по воздуху, как по воде. - А растения как мы там тоже есть, дедушка? - заподозрил малыш нечто неладное, разве может история быть без них? - О, такие как мы, растения, заняли отнюдь не последнее место в этой истории. Разве что нашего королевства тогда ещё не существовало. В то время были лишь небольшие отдельные поселения, можно сказать, деревеньки. Где-то и старосты-то не имелось. С тех пор многое поменялось... - И в одной из таких деревенек вдруг что-то произошло и началось приключение? - Мхм, возможно, но история начинается с совсем другого конца Сатуры. - В Империи Ящеров?! - удивлению мальчика не было границ.   Впрочем, ответить не удалось, в домик вошла сестра юноши. - Юджин, прямо с ходу опять пристаёшь к дедушке за рассказами? А ну-ка быстро беги помогать остальным, а потом готовься к обеду. А сказку мы потом все вместе выслушаем. - И правда, Юджин, история никуда не денется. Зато я лучше её вспомню, пока ты будешь творить свои небольшие добрые дела. Пареньку ничего не оставалось, как обречённо выдохнуть и бегом покинуть домик. Ох уж эти добрые дела... -------------->   Я всё же снова сделать попытку поролевить. Этот мир в моей голове как навязчивая идея не выходит из головы, мучая и разрывая на части. Как и в прошлый раз, играем каких-либо систем, без чего-нибудь усложняющего жизнь, я хочу принести только удовольствие, потребовав от вас лишь вовремя отписываться и не писать полную чушь.   Что будет в игре? Ну, если не спойлерить, ваши персы по каким-то личным причинам прибыли в столицу Перворождённой Империи, будь то любовь к путешествиям, страсть к поиску приключений или торговля. К сожалению, ваши планы будут нарушены тем или иным образом и вы будете вовлечены в невероятно важное путешествие.   Что насчёт персов? Во-первых, персонажи у нас сониковские антропоморфы, ака мобианцы. Причём я разрешаю брать виды, которых нет в игровой вселенной, но не увлекайтесь чересчур. Людей, простите, но нельзя. Да и, никаких смесей (вроде черепахокот или лисовыдра или хоркослономедведосова), кто бы не были родители, получится всегда нормальный чистый вид. Во-вторых, ясное дело, что возьмут вас в поход не просто так, а за какие-то навыки или способности. Потому что в будущем, скорее всего, и подраться придётся, и поговорить, и подумать. Прошу учесть это. В-третьих, для любителей создавать совершенно непонятных существ с совсем неясным происхождением у меня плохие новости: таких нельзя создавать. Ваш персонаж должен быть рождён на территории Сатуры и быть антропоморфом. Да и... Постарайтесь записывать различные расы, но это так, совет. Что касается скорости - не могу дать более оптимистичного прогноза, чем "наверное, раз в неделю".   Теперь про навыки и способности. И тут, тоже не обойдётся без эксперимента. Я вас не ограничиваю в вашей фантазии, надеясь на здравый смысл опять же. Вы можете уметь что угодно и сколько угодно. Но, естественно, не всё так просто, уничтожить вселенную не выйдет. Во-первых, я хочу получить разумное объяснение, как этому ваш персонаж научился, во-вторых, я буду контролировать как часто можно использовать способность, сколько это тратит сил, а порой и при каких условиях. Поэтому не удивляйтесь, что владея способностью сжечь весь мир, вы останетесь ни с чем, так как магической энергии для этого вам никогда не хватит, а увидев в сне, как сделать терминатора, вам не хватит ресурсов.   Я пока не ставлю дедлайна на запись, записывайтесь пока, если хотите. О том, когда начнётся игра я сообщу заранее. Да и я пока не знаю также и скольких игроков собираюсь водить, в прошлый раз набрался десяток, это был хаос.   Есть какие-то ещё вопросы касательно игры - спрашивайте лучше тут, чтобы меня сто человек не мучили одинаковыми вопросами.   <--------------   Небольшая историческая справка.
  3. Плоть и металл

    Никто так никогда и не узнал, почему внезапно ушел из жизни доктор Айво Роботник. Что или кто послужило этому причиной, каковы были обстоятельства смерти - никаких сведений. Просто однажды об этом было сообщено всему миру. Люди и их собратья-мобианцы тогда вздохнули спокойно - огромная армия роботов осталась без полководца и больше не могла совершать набеги из ниоткуда, причинять разрушения и выполнять безумную волю усатого мегаломаньяка. Но это было ошибкой. Годы затишья оказались лишь временем для подготовки настоящей, полномасштабной войны. Машины-убийцы больше не сдерживали себя в своем тупом стремлении разрушать. Это были уже не эпизодические набеги, а настоящее военное наступление по всем фронтам. Роботы отвоевывали территории, а на них изничтожали  даже возможность органической жизни. Леса беспощадно выжигались, а на их месте строились заводы по производству новых железных солдат. Эти заводы отравляли воздух, выбрасывали отходы в воду, делая местность непригодной для заселения на десятилетия, выжимали досуха недра, не скупясь на ресурсы для своей войны. Даже отвоевав клочок земли, захваченный роботами, люди были вынуждены уйти оттуда, так как не могли выжить в условиях, когда вся земля под ногами зашита в металл, почва под металлом отравлена, а без противогаза невозможно было выжить и сутки. За пятнадцать лет войны с переменным успехом стало ясно, что роботы не просто убивают людей. Они перестраивают мир под себя. Мир, в котором могут существовать только они. В их программе не было места для людей и мобианцев. Что могли противопоставить им живые? Живые были слабее, живые нуждались в пище, воде, воздухе, живые болели и неизбежно умирали. Роботы теснили их сильнее и сильнее, а возможность победить в этой войне таяла. И люди решились на крайние меры. В ход пошло все, от электромагнитных бомб до ядерного оружия рекордной мощности. Ответ роботов был симметричен - ядерные удары и химически-биологическое оружие. Война на выживание окончилась взаимным уничтожением. *** Были, однако, в этой войне и выжившие.  Ваши предки. Им позволило выжить огромное подземное убежище стратегического назначения, рассчитанное на многолетнее содержание нескольких сотен человек. Оно залегало под строившейся военной базой на  огромной глубине, и больше напоминало подземный город, чем военный объект. Люди уже тогда знали, чем кончится эта война, и рассчитывали пережить в таких убежищах все последствия разрушительной войны против роботов. В данное конкретное убежище должны были перебазироваться военные, чтобы с этого безопасного бастиона и дальше вести войну, добивая остатки роботов и не давая им набрать мощь, пока люди будут отсиживаться после совей сокрушительной победы. Но этим планам не суждено было сбыться - убежище занял инженерный батальон, который занимался строительством военной базы на поверхности, а также сопутствующий ему персонал. Несмотря на незавершенность строения, оно выполнило свои функции, сохранив своих жителей в безопасности на аж 117 лет. Но ничто не вечно - вскоре стало понятно, что ресурс убежища катастрофически близок к своему концу. Настало время попробовать выйти наружу.   *** Суть Эта ролевая - моя попытка восстановиться после длительного неролюя, потому качество возможно будет хромать. Суть игры в том, что из ваших персонажей будет создана небольшая группа разведчиков-скаутов для вылазки на поверхность. Стало быть, действовать изначально будете в команде. Но ваша задача, конечно же, не ограничится колонизаторством. Придется вам и повоевать, и попутешествовать, и вообще может даже мир спасти. Ну а теперь немного тонкостей.   О том, что вас ждет снаружи, ваши персы вообще не знают. Согласно общим представлениям там сверху одна радиация, развалины и вообще полный мрак и безнадега. Наружу выбираться никто не желает даже спустя сто семнадцать лет. Но к сожалению, в вашем доме тоже не все гладко. Из-за ограниченности ресурса убежища приходилось жить и так в достаточно строгой экономии. Энергии, жрачки и прочих полезностей на всех не хватало, а потому распределяли всё по принципу "кому нужнее", а если точнее - "кто полезнее". Город-Убежище разделили на несколько уровней. Всего уровней было три, и на третьем все было наиболее печально. Там была и слабая освещенность, и комендантские часы, когда все выключалось, там и кормили хуже, скуднее и все больше синтетикой. Людей, следящих за порядком, там тоже не хватало, потому там наиболее четко вырисовалась преступность, максимально возможная в условиях замкнутого микрообщества. На втором уже не было комендантских часов, было больше порядка, хватало работы, но временами чувствовались и лишения. Верхние, элитные уровни, были отданы немногочисленной элите - ученым, прочим интеллектуальным деятелям производственной направленности, и, конечно, правительству всего этого балагана. Понятно, что чем ниже, тем сильнее были недовольства подобным порядком, но их удавалось сдерживать, для чего была дана возможность переходить с уровня на уровень, сдавая тесты на "коэффициент полезности". Но с течением времени дефицит проявлялся во всем. На нижних уровнях начались голодные бунты и появились первые призывы к революции. На верхних - стали образовываться фракции, каждая из которых рассчитывала урвать кусок общих благ да пожирнее. Средние ощущали в той или иной степени и то, и  другое. Текущий правитель понял, что кончится все плохо, и пауки в банке начнут жрать друг друга, если срочно не найти выход. Потому было принято решение о разведке местности вне убежища для определения возможности наладить жизнь хотя бы на первое время.   И, наконец, пикантное. Как я говорил, согласно общим представлениям, мир снаружи не сулит ничего, кроме смерти от радиации, голода и других наследий минувшей войны. Поэтому  вас, как наиболее подготовленных, выбрали скорее всего без вашего желания. Причины могли быть самыми разными, но суть одна - вы потенциальные смертники, по каким-то причинам не угодившие режиму, и искупать вину будете кровью, то есть службой на благо убежища. Только не спешите создавать отъявленных уголовников и отморозков - в немилость правительству можно впасть и не только уголовными преступлениями и подрывной деятельностью. Есть и вариант записи в экспедицию по собственному желанию, но тут надо быть или очень идейным, а таких в команде по моему плану должно быть один-два рыла.   В сооставе команды желательны как сугубо боевые персонажи с вторичными небоевыми навыками(штуромовик, пулеметчик, снайпер и т.д.), так и персонажи скорее вспомогательные, типа медиков, техников  и прочих. Но одно вам посоветую - хотя бы слабая пригодность к бою должна быть. А то вам скучновато будет.   Пара слов о системе игры Ее нет. Но таки кубик-стогранник в некоторых ситуациях буду кидать, чтоб жизнь медом не казалась. Если вы используете ваши навыки или способности, к броску будет добавляться модификатор.   Если таки решите записаться, то анкета:   Имя: Полное, настоящее Раса: Человек либо мобианец. Пол: И пожалуйста со всей определенностью Возраст: Сколько лет. На самом деле важный параметр. Внешность: Чем подробнее, тем лучше Характер: Здесь поподробнее, это тоже довольно важно. Способность: Некая уникальная физическая и умственные возможность персонажа. Может быть, может не быть. Доступно только мобианцам, но все же постарайтесь в рамках- носиться со скоростью Соника и обладать силой Наклза нельзя.  Но и прибедняться тоже не стоит. Навыки: Приобретенные возможности, например владение единоборствами, детективное дело, пилотирование самолета, экстремальное вождение, паркур и все такое.  Пять - потолок, при наличии способности - три. Располагать по степени "раскачанности", что умеем больше, то пишем первым. Личные вещи: Полный инвентарь вам все равно выдадут перед заданием, но вы сможете взять с собой любимую пушку или иные вещи, которые вам, по вашему мнению, пригодятся. Количество не ограничиваю, но все же держитесь в рамках. Биография: История и жизнеописание вашего персонажа. Кто он, что он, как докатился до такой жизни и почему он среди команды. Дополнительно: Черты вашего персонажа, не попавшие под другие пункты. Уникальная манера разговора, мелкие привычки, повадки и другое, что кажется вам важным.   Связь с ГМом:  Скайп - Gleb_Friend-Freak. Ваши неудобные вопросы можете задавать в него или прямо сюда.

×